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OWS per amiga os4

 
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ami79tv



Joined: 27 Apr 2008
Posts: 6

PostPosted: Sun Apr 27, 2008 8:12 pm    Post subject: OWS per amiga os4 Reply with quote

Ciao sono nuovo nel forum sono interessato al vostro progetto. Da quello che vedo Ŕ open source, sto aspettando che esca la versione sdl in modo da essere portato su amiga os4. Conosco un programmatore amiga os che ben disposto a fare il porting, non sarebbe male vedere un remake di sensible sulla nuova piattaforma amiga.

Saluto tutti del forum
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Massimo32
Site Admin


Joined: 11 Nov 2007
Posts: 177
Location: Bolzano, Italy

PostPosted: Mon Apr 28, 2008 11:27 am    Post subject: Re: OWS per amiga os4 Reply with quote

ami79tv wrote:
Ciao sono nuovo nel forum sono interessato al vostro progetto. Da quello che vedo Ŕ open source, sto aspettando che esca la versione sdl in modo da essere portato su amiga os4. Conosco un programmatore amiga os che ben disposto a fare il porting, non sarebbe male vedere un remake di sensible sulla nuova piattaforma amiga.

Saluto tutti del forum


Ciao ami79tv e benvenuto.
Un port su amiga os4 sarebbe fantastico, certo!
OWS e' basato su C++, SDL e OpenGL, non conosco il sistema ma spero non sia complicato fare un porting.
Che intendi con "versione sdl"? Senza OpengL?
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ami79tv



Joined: 27 Apr 2008
Posts: 6

PostPosted: Mon Apr 28, 2008 12:26 pm    Post subject: Reply with quote

Grazie Smile La famosa libreria per i giochi e su os4 Ŕ stata portata..Wink opengl per os4 non Ŕ molto aggiornato si possono paragonare alla vecchie directx 7.

Nel gioco dove vengono usate??
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Massimo32
Site Admin


Joined: 11 Nov 2007
Posts: 177
Location: Bolzano, Italy

PostPosted: Mon Apr 28, 2008 2:03 pm    Post subject: Reply with quote

ami79tv wrote:
Grazie Smile La famosa libreria per i giochi e su os4 Ŕ stata portata..Wink opengl per os4 non Ŕ molto aggiornato si possono paragonare alla vecchie directx 7.

Nel gioco dove vengono usate??


Le OpenGL sono usate ovunque, per le prestazioni nettamente migliori e gli effetti di trasparenza (ad es. per la nebbia).
Il ragionamento e' che oggi OpenGL e' diponibile anche sulle schede economiche e/o integrate ed e' multipiattaforma.
Penso che si potrebbe fare una versione che usa solo SDL, pero' si dovrebbe rinunciare a un po' di cose, per esempio agli effetti meteo cosi' come sono implementati adesso.
Se le librerie per os4 non sono molto aggiornate non e' detto che sia un problema, il gioco usa solo alcune funzioni di base che credo siano disponibili da sempre... insomma niente di esoterico Smile
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Varthall



Joined: 28 Apr 2008
Posts: 2

PostPosted: Mon Apr 28, 2008 7:06 pm    Post subject: Reply with quote

Eccomi qui Smile Come detto da ami79tv, mi piacerebbe provare un porting del gioco per AmigaOS 4 una volta uscita una versione pubblica. L'implementazione OpenGL su Amiga non e' completa (e da' problemi con alcune combinazioni di hardware), si aspetta una futura uscira del 4.1 con un nuovo sottosistema grafico su cui girera' un port completa di MESA, nel frattempo ci si accontenta diquello che si ha ^^

Buon lavoro
Varthall
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ami79tv



Joined: 27 Apr 2008
Posts: 6

PostPosted: Mon Apr 28, 2008 7:20 pm    Post subject: Reply with quote

Sono contento di vederti qua Smile

Speriamo che questo porti un'ottima collaborazione Very Happy
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Massimo32
Site Admin


Joined: 11 Nov 2007
Posts: 177
Location: Bolzano, Italy

PostPosted: Tue Apr 29, 2008 10:48 am    Post subject: Reply with quote

Varthall wrote:
Eccomi qui Smile


Ciao e benvenuto Smile

Varthall wrote:
Come detto da ami79tv, mi piacerebbe provare un porting del gioco per AmigaOS 4 una volta uscita una versione pubblica.


Il codice sorgente e' gia' scaricabile da svn, un primo demo e' previsto per la fine di questa settimana.

Varthall wrote:

L'implementazione OpenGL su Amiga non e' completa (e da' problemi con alcune combinazioni di hardware), si aspetta una futura uscira del 4.1 con un nuovo sottosistema grafico su cui girera' un port completa di MESA, nel frattempo ci si accontenta diquello che si ha ^^


Per quando e' previsto il 4.1?

Varthall wrote:

Buon lavoro


Grazie Wink
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ami79tv



Joined: 27 Apr 2008
Posts: 6

PostPosted: Tue Apr 29, 2008 2:35 pm    Post subject: Reply with quote

quindi esiste giÓ una versione sdl?? Pensavo che ci fosse ancora quella in blizbasic
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Massimo32
Site Admin


Joined: 11 Nov 2007
Posts: 177
Location: Bolzano, Italy

PostPosted: Tue Apr 29, 2008 4:07 pm    Post subject: Reply with quote

ami79tv wrote:
quindi esiste giÓ una versione sdl?? Pensavo che ci fosse ancora quella in blizbasic


Yoda Soccer e' stato scritto inizialmente in Blitzbasic, e nella versione 0.71 e' stato portato in Blitzmax. Lo sviluppo si e' fermato con la 0.73.

OWS invece e' nuovo gioco scritto da zero in C++, anche se si riutilizzera' un certa percentuale di grafica, formati, algoritmi... etc. di Yoda.
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Varthall



Joined: 28 Apr 2008
Posts: 2

PostPosted: Wed Apr 30, 2008 7:05 pm    Post subject: Reply with quote

Massimo32 wrote:
Varthall wrote:
Eccomi qui Smile

Ciao e benvenuto Smile

Grazie ^^

Quote:

Varthall wrote:
Come detto da ami79tv, mi piacerebbe provare un porting del gioco per AmigaOS 4 una volta uscita una versione pubblica.

Il codice sorgente e' gia' scaricabile da svn, un primo demo e' previsto per la fine di questa settimana.

Ok, forse riesco a darci un'occhiata domenica sera.

Quote:

Varthall wrote:

L'implementazione OpenGL su Amiga non e' completa (e da' problemi con alcune combinazioni di hardware), si aspetta una futura uscira del 4.1 con un nuovo sottosistema grafico su cui girera' un port completa di MESA, nel frattempo ci si accontenta diquello che si ha ^^

Per quando e' previsto il 4.1?

C'e' la risposta tipica dei programmatori di OS4 da un po' di anni: "When it's done" ^^
Per il momento non e' stata definita ancora nessuna data, c'e' purtroppo anche una causa in corso che rallenta non poco le cose Sad
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